我「媒」意見- Vol 1

「我媒(沒)意見」是自我解嘲,提醒自己在資訊洪流前要謙遜。在充滿聲音的年代,先沉默是智慧。透過簡潔的圖表和直白結論,我旨在標示新聞後的潮流,同時留下空間,讓讀者自行解讀。希望給在混亂中尋求洞察力的讀者一扇小窗。 今天要分享:Google圖像生成與兒童節目導入AIGC的案例。

我媒意見 的第一篇!這將是我的產業新聞評點區。

我挑新聞,但又只能扔下一句:「其實 ….我沒意見」,畢竟資訊太快,我還來不及思考,遑論建立有意義的觀點。只能快問快答,說真的,滿膚淺的!

「我媒(沒)意見」是自我解嘲,提醒自己在資訊洪流前要謙遜。在充滿聲音的年代,先沉默是智慧。透過簡潔的圖表和直白結論,我旨在標示新聞後的潮流,同時留下空間,讓讀者自行解讀。希望給在混亂中尋求洞察力的讀者一扇小窗。

Google Bard Imagen

Google Bard發布AI圖像產生器

一週前(2024/2/1),Google Bard推出了期待已久的AI圖像生成器,與Midjourney和OpenAI競爭。

事實上,Google早在2022年就透過研究論文宣布了其Imagen系統,是首批投入AI圖像生成領域的大公司。Imagen引發了極大的興趣和激動。然而,接下來兩年,Google似乎擱置生圖,同時競爭對手如OpenAI、Stability和Midjourney等紛紛推出了商業圖像生成器。經過漫長等待,終於迎來了Imagen的公開亮相。儘管拖延過久讓這次發布顯得有些黯淡,但不減我對這一新進展的想像。

Gato Images總監Thomas Smith對其進行了測試,先說結論:目前BARD生圖質量仍不及其競爭對手。

以下是本評測的重點:

  1. Access and Cost:訪問和費用:
    • Bard: Google Bard 的圖像產生器是免費且易於存取的。用戶只需訪問巴德網站並請求聊天機器人生成圖像。
    • Midjourney: 被認為是同類最佳的 AI 產生器,需要每月支付 10 至 120 美元的訂閱費。它還需要使用 Discord 桌面應用程序,並不直接。
  2. Image Quality:畫面品質:
    • Bard 的圖像尚未能與 Midjourney 相提並論,但對於那些想要嘗試人工智慧或休閒使用(例如與孩子一起創建簡單圖像)的人來說,他很容易上手。
  3. Features:特徵:
    • Bard: Bard 的圖像帶有隱形浮水印,故可以知道其產生的來源,這項技術已經存在了幾十年,並被 Digimarc 等公司和 Steg AI 等新技術公司使用。

Revolutionizing Kids Animation

動畫新紀元:AI技術在兒童節目中的應用

引述自Kidscreen雜誌昨天的報導:隨著人工智能(AI)技術的迅速發展,動畫產業正在經歷一場前所未有的變革。從自動化生產流程到生產時間表優化,再到創新營銷工具,AI不僅提高了效率,並推動了環境可持續性。以下列表呈現AI在各製作公司動畫製作和品牌推廣中的應用:

公司名稱代表作專案應用面未來展望
9 Story Media Group– Karma’s World
– Blue’s Clues
– Open Season 系列
自動化生產流程、AI政策發布– 唇語同步、動畫中間帧處理、綁定、提高背景分辨率、動作捕捉、預測預算和排程。
– 確保AI技術的透明度和倫理性。
– 持續更新AI工具以適應變化,保持透明度。
TeamTO– Angelo Rules
– My Knight and Me
– Mighty Mike
– Ricky Zoom
– Jade Armor
生產時間表優化、數據中心溫度管理、AI排程工具開發– 生產時間縮短約10%到15%。
– 減少能源消耗並減少碳足跡。
– 提高生產效率和質量。
– 將數據中心程序作為開源軟件與其他公司共享。
– 長期計劃將AI排程工具以付費模式授權給藝術家。
Encantos– Canticos
– Skeletina
– Tiny Travelers
Dream Machine工具開發、AI創建CG動畫角色– 將兒童的噩夢轉化為積極故事,節省成本。
– 創建新的CG動畫角色,減少人力需求。
– 擴大AI在內容創建和品牌推廣中的應用,提高市場競爭力。
Animaj– PocoyoAI重定向工具開發、動作到動作重傳工具、文本到3D動作工具開發– 最小化後期修飾工作,提高生產效率。
– 生產場景速度提升,減少重複工作。
– 動畫師能更快地創建可編輯的3D模型。
– 推動定制AI能力的發展,以滿足特定市場需求。
– 擴大現有IP,探索新的數字化方式。

媒意見

製作公司用AI工具增加效率是再自然不過的事,但在傳統媒體壓低成本並不會解決AIGC帶來的兩大症頭:過度製造(美感貶值)與流行急遽縮短(產銷失衡)。我認為:不要太關注動畫專業工作如何消失?或是成本還能如何壓低?而要留意:AIGC帶來的新美學跟新商業可能性,例如:如何創建更具互動性的內容?